で掲示 陽斗 小山 | カテゴリ: オンラインゲーム

ラフティングの概要 錬金術、Armorsmithing、料理、、細工ミシン、そして武器製作:アイオンでは、6種類のクラフトスキルがあります。工芸を学ぶために、あなたのレースの主要都市からその工芸品の専門家を見つけ、3466経験値を支払う必要があります。 Asmodiansの場合は、パンデモニウムの職人の神殿に移動してください: 錬金術:Honir Armorsmithing:Kinterun 料理:Lainita 細工:蘭色 縫製:Zyakia 武器製作:路木 天族の場合は、聖所に職人のホールに移動してください: 錬金術:ダイアナ Armorsmithing:ヴルカヌス 料理:ヘスティア 細工:Utsida 縫製:ダフニス 武器製作:アンテロス 各文字は、すべての技術を学ぶと399のスキルに到達することができますが、各文字は1つのみクラフトでマスターになることができます。 基本 あなたが技術を習得したので、従うことが、いくつかの重要なガイドラインがあります。最初は自分クラフトウィンドウにアクセスしています。これを行うには、あなたのスキルウィンドウを開いて、クラフティングタブを選択し、そのウィンドウを表示するには、クラフトの上で右クリックしてください。ウィンドウの上部には、クラフトの名の下に、あなたの経験のバーです。あなたはそれを学んだ場合、それは'1'/ 99と言うだろう。あなたが99に近づいて、普通の経験を積むように、バーがいっぱいになります。しかし、あなたが99で使い切る時に、あなたの技術の専門家(上記の名前)に戻り、次のレベルを学ぶために支払う必要があります。以下は、支払う価格です。 レッサー= 3466ギーナ レギュラー= 17334ギーナ グレーター= 115566ギーナ 専門家= 462、264経験値 マスター=〜150万経験値? 次のレベルを学ぶために、上記の価格を支払うとき、あなたは1スキルポイントを得ることができる。あなたが99℃であり、通常の生産者になるために17334ギーナを払っているのであれば例えば、、あなたのスキルは100になります。 クラフトウィンドウで経験値バーの下の大きな領域は、レシピのリストです。彼らは、カテゴリ別に整理していて、カテゴリ名の左にあるボックスをクリックして、各カテゴリを表示または非表示にできます。あなたが作業オーダーを受け入れるときに、彼らは自動的に最初のカテゴリになります。 製品と必要な材料と呼ばれる右側にある2つのボックスは、、まさにそれです。あなたが特定のレシピをクリックすると、最終結果は、レシピが必要な材料のボックスに表示されるように製品ボックスと必要な材料に表示されます。 ウィンドウの右下にある2つのボタンと、それらの中間のボックスがあります。右のボタンをクリックすると、現在選択されているレシピのボックスに数値を作り上げることです。左のボタンをクリックすると、そのボックスに、現在選択されているレシピの工芸品ができる最大数が配置される、すべての工芸品です。 あなたが実際にクラフトされている場合、成功または失敗率は、レシピとチャンスに比べてあなたのスキルに依存しています。あなたのスキルがレシピのレベルのそれに等しい場合は、失敗のあなたのチャンスは約33%です。あなたのスキルがレシピのレベルよりも3ポイント以上の場合は、失敗のあなたのチャンスは約15%です。あなたのスキルが5〜10ポイントも高い場合、失敗のあなたのチャンスはごくわずかです。一度あなたが10を超えている、失敗のあなたのチャンスは非常に低いです。レシピはグレーにしたら、失敗のあなたのチャンスは0です。 最後に、あなたがレベルアップとして、電源があなたの工芸品のレシピのいくつかを購入するためにあなたが行うように同じ商人をご覧ください。レシピの残りの部分はクエストを介して取得することができますまたはドロップされます。 実際に作成したうえ あなただけの宇宙船を起動した場合、あなたの工芸品の専門家に行くとクラフトのリクエスト'をクリックして、(1ポイントのスキルレベルを表す)が'1'Pのための作業指示を受け入れる。今、ワークステーションを見つけて、それはあなたの工芸品のウィンドウを表示するには、右クリックします。作業指示のためのレシピを選択してください。クエストは、3ニッハマグリを作成しておくことを必要とするので、ボックスに'3'に'1'を変更してから、クラフトのボタンを押してください。もし、あなたが失敗するたびにクラフトしているとして、あなたがクエストを達成するために作り上げるために必要量を増加させる>の矢印を押してください。作業が終わったら、あなたの工芸品の専門家に戻り、作業の順序で電源を入れます。あなたが10のスキルにあると、最初の実際の作業指示を受信できるようになるまでこのプロセスを続けます。 したら、'10P"のための作業指示のためのクエストを受け入れるあなたの工芸品のウィンドウを開いて、あなただけの受け入れ作業指示のためのレシピを選択します。今、必要な材料を見てください。あなたがクエストを(あなたが10Pのための作業指示がある場合は、この数は6である)を完了する必要があるしかし、多くの完成品で一般的なルール、複数のそれぞれの材料として、および6倍(で、少なくとも周りにされていることを、複数のあなたがおそらくあなたは、次の作業指示を受け入れることができる点にあなたのスキルを上げるためにできることの試みの量)。一度あなたがクラフト部屋の中にもある商人が、訪問、必要とする、そしてそれらの材料を購入する方法を多くの材料を計算している。あなたのスキルが高いほど、それは10のスキルレベルを上げるために6つ以上の作業指示が必要になります。 一般的なルールとして、私は通常私が先頭で障害が通常存在するので、10で私のスキルレベルを上げると思うの作業オーダーの1つの余分な量を購入する。あなたが正確に適切な量を購入し、一回だけ失敗した場合、あなたの最後の作業オーダーを完了することができなくなりますし、より多くの材料を購入する必要があります。しかし、一つ余分を購入すればあなたに(より高いスキルレベルで)に6回までの失敗にクッションを与える。 この上で明確化が必要な場合は、次の例を見てみましょう。あなただけの料理を学んだ場合は、"塩味Pujery電源10P"のための作業指示を受け入れるだろう。あなたの工芸品ウィンドウを開いて、"塩漬けPujery'のレシピを選択します。必要な材料は、所定の材料と1の塩です。今、クエストの完成品の必要量は6です。 6塩である6でこのように、複数の1塩、。今、あなたは42塩である7(6基、スペア1基)で次の作業指示を得るために20のスキルなので、複数の6塩を、必要。今、商人を訪問し、42塩を購入する。次の部分はあなたが愛することがトリックです。あなたの工芸品の専門家と近いワークステーションとの間で自分自身を配置します。その後、できるだけ離してワークステーションからあなた自身を置くが、工芸品にはまだできること。ワークステーションや工芸品の専門家の間で中央に正確でなければなりません。あなたが各作業オーダーを終えるように、単に作業の順番で電源を、あなたの工芸品の専門家を右クリックし、新しいもの、チャンス'1'から'6'へ数値を受け入れ、その後はクラフトのボタンを押してください。あなたも、移動する必要はありません!あなたが長い間クラフトに計画している場合は、時間を大量に保存することができます。 今あなたがクラフティングの基礎とどのようにあなたのスキルを上げるために作業指示を作るためにを知っていることを、ガイドの次の部分は、各船のメリットの詳細に入ります。 工芸の詳細な概要 このセクションでは、それは工芸品がいかに難しいことか、高価な、それぞれの工芸品を作ることができるものを提供することを目的とし、クラフト自体は良い人です。 錬金術 Alchem​​yはポーション、巻物、Manastones、オーブ、そして魔法書を作成するために使用されます。オーブと魔法書以外の、作品のすべては、商品とみなされます。従って、彼らは工芸品に非常に困難ではないと経験値の多くのために販売されていません。すべての回では、貿易ブローカーを通じてポーション、巻物、Manastonesの多くを見つけることができます。さらに、これらのアイテムを作り上げるために必要な材料も簡単に見つけることができます。 錬金術の主な特典は、あなた自身のポーション、巻物、Manastonesへのアクセスを有している(我々はすべての頻繁に使用して購入する必要がありますする必要はないかも知れない)し、メイジクラスの場合はオーブと魔法書を作成する。私はそのためのより良い工芸品があるので、単に、ORBおよび販売する魔法書を作るために錬金術を選ぶお勧めしません。私は強くあなたがメイジクラスのものである、と単純にハーブをたくさん集めると何かのためにそれらを使用したい人のためにそれを示唆する場合アルケミーを拾ってお勧めします。錬金術師であることの負のひとつは、在庫/銀行スペースの多くを必要とすることである。高速在庫を埋めることができるすべてのものを、工芸品に必要な様々な材料(ハーブの多く、基本的な素材、そしてManastones)がたくさんあり​​ます。 Armorsmithing Armorsmithingはシールド、チェーンのヘルメット、プレートヘルメット、鎖かたびら、とプレートアーマーの作成に使用されます。あなたが司祭または戦士のクラスのものである場合、あなたのキャラクターの統計に大きな違いを作る、高品質に細工されたギアで6または7のインベントリのスロットを埋めることができるようArmorsmithingは、持っていることは非常に便利です。本当にArmorsmithingするだけオード、鉱石、および経験値が必要です。あなたは私のようなものと可能な限り最高のギアのフルセットが必要な場合、あなたはそれのうち'はproc'を得るために、ひとつの項目の5を作るために鉱石とオードの何百も集めて5時間を過ごすことになります。これだけでなく、膨大な時間のシンクですが、それも非常に高価になり、使用可能なインゴットに原料鉱石を回すと非常に高価である。そして、あなたは'はproc"しない場合、失敗したアイテムは、ほとんど同じくらいあなたがそれに費やさとしての価値がある。しかし、それは偉大なギアのフルセットごとに5レベルを持つことができるようにする非常にいいです。 基本的には、司祭や戦士である場合、私はArmorsmithingを拾うことをお勧めしたい。であっても基本的なレシピのクラフトまともなギアを。あなた'はprocの、すべて良くなる場合。限りでお金を稼ぐためにそれを使用するなど、それは単に本当の価値があるとあまりにも多くの時間を必要としますが、時々あなたはたくさん販売される"余分なproc'dアイテムを持つことになります。 料理 料理は食べ物だけを作成するために使用されます。これは、多かれ少なかれ、一時的に特定の統計を高めるために使用されます。それは料理にかなり安価ですし、私は定期的に食べ物を使う人にはそれをお勧めします。しかし、あなたはそれが収集し、調理にかかる時間を含める場合、そこから作られるために少しお金がある。また、あなたは、単に貿易ブローカーのか合理的に安い価格で同じ利点の近くにある商人から食べ物をオフに購入することができます。あなたが食品を消費してたくさんのことを計画している場合、バフなしということはないのように、私はそれをお勧めしたい。ただし、唯一のグループまたはハードエリアの食品を使用する予定がある場合、私はそれを上げる時間を費やしてお勧めしません。 細工 細工は、リング、イヤリング、ネックレス、メガネ(ヘッドスロット)、弓、そしてスタッフの作成に使用されます。細工は高価と工芸品に時間がかかるだけでなく、お金をもうけるための最高の工芸品でもあります。宝石の場合、宝石は、主要材料です。それはエリア全体ではかなり珍しいですし、わずか3回収集することができる他のすべてとは異なり、ノードごとに1回収集することができます。これは、試みのための材料の多くを収集するために必要な時間の量が増えます。また、それはかなりあなたやほかの人に両方、価値のあるものを作るために最初のレシピで'はproc"が必要です。一度procを行うには、その後も'はproc"にチャンスがあっても良いレシピ、のためにこのコマンドを使用できます。番目のレシピは"procの"しない場合でも、あなたはまだ使用または販売することは非常に貴重なアイテムを持つことになります。それ'はproc"、値のトリプルを起こす場合。 全体的に、細工はお金をもうけるための最高の工芸品です。あなたが2時間の収集を過ごすと、たくさんのお金のために販売される宝石のいくつかの貴重な作品を作成できる、ましてや、良い指輪、イヤリング、そしてネックレスは細工から以外を見つけるのは難しいです。あなたがメインまたはセカンダリ工芸として細工を選択した場合、あなたは失望することはできません。私は非常にそれは非常にやりがいがあるとして、レンジャーズとシャンターズのために細工示唆しているが、実際に工芸品、期間にも構わないと思っている人のためだ。 裁縫 縫製は、ベルト、布のヘルメット、革のヘルメット、クロスアーマー、そして革の鎧を作成するために使用されます。スカウトと魔術師:Armorsmithingで同じように、この船は、主にほかの2つのクラスによって使用できるように設計されている。そこにこのクラフトからお金をもうけるための大きな市場はない、それは時間がかかり、コストArmorsmithingと同じくらいです。基本的には依然として有用であるとして、あなたがスカウトやメイジであれば、私は非常にproc'dギア"の完全なセットを作成するために時間を投資する必要がない場合でも、この技術を使用することをお勧めします。と時折の余分な'proc'd作品はかなりの金額で販売される。 武器製作 武器製作は短剣、剣、メイス、greatswords、およびpolearmsを作成するために使用されます。武器製作はコストと時間の作成にかかりますが、非常にやりがいの両方です。上記の武器のいずれかを使用するクラスであれば、私は間違いなくこの工芸をピックアップ示唆している。ただし、それなしで行くと同じような価格の貿易から商品を購入することができます。例えば、100ダメージの剣はその後9万ギーナの貿易ブローカーを通じて売却のための90ダメージの剣はおそらくあると、材料と失敗した試行では約10万経験値のために細工されたことができるかどうか。武器製作の本当の利点は、材料の多くを収集し、多くの"procは可能な限りだとして取得しようとして、使用していないものを販売している。 武器製作では、別のレシピとして最良の結果を得るためにすること'はproc'で使用するために'​​はproc'正規レシピに必要な場所細工と同じように機能します。第二に障害が発生した場合でも、あなたはまだ貴重なアイテムを持つことになります。それが成功した場合、あなたは非常に貴重なアイテムを持つことになります。最良の結果がどのレベルでも魅力的である、何百万の価格を取得することができます。全体的に、武器製作は、上記の武器を使用する任意のクラスの悪い船ではないが、私は間違いなくテンプル、剣闘士、そして暗殺者のためにそれを示唆している。 このガイドを読んだ後、あなたはどのようにアイオンの生産システムの動作とそれぞれの固有の工芸品の基礎知識を持つ必要があります。 このガイドが役に立つなら、私の他のガイドでをチェックしてください。

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